めーぷるのおもちゃばこ

- アイドルになりたいエンジニア女子の制作日記 -

Shader

【Unity】Shaderでオブジェクトの交差位置に色をつける

デプス値を使用してオブジェクトとオブジェクトがぶつかる境目に色をつける方法🐼

【Unity】Unlit Shaderでリムライティング

Unlit Shaderでリムライトを書く🐼 普通のリムライトと透過のリムライト🐼

【Unity】AR Foundationの平面認識のPlaneをカスタマイズする

AR Foundationでの床認識のプレーンをカスタマイズする方法🐼

【Unity】テクスチャ情報から頂点を変形するShaderを書く

頂点テクスチャフェッチという機能を使用してテクスチャ情報から頂点を変形するShaderを書く方法🐼

【Unity】Unlit Shaderで透過をする

UintyのUnlit Shaderで透明の描画を行う方法!

【Unity】Compute Shader入門①〜オブジェクトを実際に動かしてみて完全に理解〜

ComputeShaderに入門したので入門記事をかきました。 実際にコンピュートシェーダーでオブジェクトを動かしてみて完全に理解する記事です!

【GLSL】【シェーダー】文系で数学なんもわからんエンジニアだって、シェーダー完全に理解したい!!〜レイマーチング入門編②〜

レイマーチングを完全に理解する記事の②です🐼

【GLSL】【シェーダー】文系で数学なんもわからんエンジニアだって、シェーダー完全に理解したい!!〜レイマーチング入門編①〜

はじめに 最近GLSLにハマっているのですが、今回はレイマーチングを完全に理解したくてモクモクしたので、最初の第一歩、やり方を備忘録としてまとめようと思います こんな感じでやってみました↓↓ これを作りながら完全に理解だぜレイマーチング第一歩 ※今回…

【Unity】サーフェスシェーダでポリゴンの裏表両面にテクスチャを貼る

Unityでプレーンの両面に別のテクスチャを貼りたいときに、検索してみるとUnlitシェーダーを使ったものが多くでてきたのですが、影もおとしたい!ってなったときのためにサーフェスシェーダで両面に別テクスチャを貼る方法をご紹介します。