Shader
デプス値を使用してオブジェクトとオブジェクトがぶつかる境目に色をつける方法🐼
Unlit Shaderでリムライトを書く🐼 普通のリムライトと透過のリムライト🐼
AR Foundationでの床認識のプレーンをカスタマイズする方法🐼
頂点テクスチャフェッチという機能を使用してテクスチャ情報から頂点を変形するShaderを書く方法🐼
UintyのUnlit Shaderで透明の描画を行う方法!
ComputeShaderに入門したので入門記事をかきました。 実際にコンピュートシェーダーでオブジェクトを動かしてみて完全に理解する記事です!
レイマーチングを完全に理解する記事の②です🐼
はじめに 最近GLSLにハマっているのですが、今回はレイマーチングを完全に理解したくてモクモクしたので、最初の第一歩、やり方を備忘録としてまとめようと思います こんな感じでやってみました↓↓ これを作りながら完全に理解だぜレイマーチング第一歩 ※今回…
Unityでプレーンの両面に別のテクスチャを貼りたいときに、検索してみるとUnlitシェーダーを使ったものが多くでてきたのですが、影もおとしたい!ってなったときのためにサーフェスシェーダで両面に別テクスチャを貼る方法をご紹介します。