めーぷるのおもちゃばこ

- アイドルになりたいエンジニア女子の制作日記 -

【GLSL】【シェーダー】文系で数学なんもわからんエンジニアだって、シェーダー完全に理解したい!!〜レイマーチング入門編②〜

レイマーチングを完全に理解する記事の②です🐼

【GLSL】【シェーダー】文系で数学なんもわからんエンジニアだって、シェーダー完全に理解したい!!〜レイマーチング入門編①〜

はじめに 最近GLSLにハマっているのですが、今回はレイマーチングを完全に理解したくてモクモクしたので、最初の第一歩、やり方を備忘録としてまとめようと思います こんな感じでやってみました↓↓ これを作りながら完全に理解だぜレイマーチング第一歩 ※今回…

【Unity】Dynamic Boneで揺れものの実装

アバターの髪の毛とかに使用する揺れものの実装方法です。DynamicBoneを使います!

【Unity】一定時間待ってから処理をする〜コルーチンの使い方〜

コルーチンの備忘録

【Unity】【C#】? : ←これなに!?三項演算子について

?:が出てくるコードを初めて見たとき、???ってなりませんでした?私はなりました!三項演算子の説明です!

【Unity】トレイルレンダラーでオブジェクトの軌跡を描く

Unityでオブジェクトに軌跡をつけたい時はトレイルレンダラー!

【Unity】Texture2Dの画像から一部を切り抜く

Texture2Dの画像から一部を切り抜く方法です。